SCAMPER là công cụ brainstorming “hack não” giúp bạn nhìn vấn đề từ 7 góc độ khác nhau, lật qua lật lại, bóp méo, chỉnh sửa, thêm bớt để biến những ý tưởng bình thường thành content chất như nước cất.
🔥 Vậy, SCAMPER là cái quái gì?
SCAMPER là gì?
Nó là một bộ câu hỏi gợi ý, giúp bạn tiếp cận một vấn đề theo 7 hướng khác nhau để tìm ra những ý tưởng mới mẻ, đột phá. Mỗi chữ cái là một động từ hành động, mở ra một hướng tư duy mới:
- S – Substitute (Thay thế)
- C – Combine (Kết hợp)
- A – Adapt (Thích nghi/Điều chỉnh)
- M – Modify/Magnify/Minimize (Sửa đổi/Phóng đại/Thu nhỏ)
- P – Put to other uses (Sử dụng cho mục đích khác)
- E – Eliminate (Loại bỏ)
- R – Reverse/Rearrange (Đảo ngược/Sắp xếp lại)
Đọc thì có vẻ đơn giản, nhưng khi áp dụng vào thực tế, SCAMPER sẽ giúp bạn lật tung mọi góc nhìn, biến những content nhàm chán thành nội dung viral, sáng tạo và hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Giờ thì đi vào chi tiết từng bước nhé!


Áp Dụng SCAMPER Trong Sáng Tạo:
Khi bạn muốn giải quyết một vấn đề, phát triển một ý tưởng mới, hoặc đơn giản là muốn tư duy sáng tạo hơn trong bất kỳ lĩnh vực nào, bạn có thể sử dụng SCAMPER như một “bản đồ” dẫn đường. Hãy đi qua từng chữ cái và tự hỏi những câu hỏi gợi ý liên quan đến vấn đề hoặc ý tưởng của bạn.
Dưới đây là hướng dẫn chi tiết cách áp dụng từng bước SCAMPER trong sáng tạo nói chung, với ví dụ minh họa đa dạng:
- S – Substitute (Thay thế):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc thay thế một phần, một yếu tố, hoặc một thành phần của vấn đề/ý tưởng hiện tại bằng một cái gì đó khác. Sự thay thế này có thể mang lại cải tiến, chức năng mới, hoặc góc nhìn độc đáo.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể thay thế thành phần nào?
- Có thể thay thế vật liệu, nguyên liệu, quy trình, địa điểm, con người, cảm xúc, ý tưởng, quy tắc, v.v. không?
- Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta thay thế X bằng Y?
- Có thể sử dụng cái gì khác thay cho cái này?
- Ví dụ tổng quát:
- Vấn đề: Bóng đèn sợi đốt truyền thống tốn điện và dễ cháy.
- Substitute:Thay thế sợi đốt bằng đèn LED (Light Emitting Diode). Kết quả: Đèn LED tiết kiệm điện hơn, tuổi thọ cao hơn, ít tỏa nhiệt hơn.
- Vấn đề: Giao tiếp trực tiếp đôi khi tốn thời gian và không hiệu quả khi mọi người ở xa nhau.
- Substitute:Thay thế giao tiếp trực tiếp bằng giao tiếp trực tuyến qua video call, email, chat, v.v. Kết quả: Tiết kiệm thời gian di chuyển, giao tiếp hiệu quả hơn bất kể khoảng cách.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Thay thế bài viết blog dạng text bằng video.
- Thay thế kênh phân phối Facebook bằng TikTok.
- Thay thế giọng văn trang trọng bằng giọng văn hài hước.
- C – Combine (Kết hợp):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc kết hợp hai hoặc nhiều yếu tố, ý tưởng, hoặc thành phần hiện có để tạo ra một cái gì đó mới, độc đáo và mạnh mẽ hơn. Sự kết hợp có thể tạo ra chức năng mới, giải pháp mới, hoặc trải nghiệm mới.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể kết hợp những yếu tố nào?
- Có thể kết hợp ý tưởng, chức năng, quy trình, vật liệu, công nghệ, dịch vụ, v.v. không?
- Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta kết hợp X và Y?
- Có thể kết hợp cái gì với cái này để tạo ra điều gì đó mới?
- Ví dụ tổng quát:
- Ý tưởng: Điện thoại di động và máy ảnh kỹ thuật số là hai thiết bị riêng biệt.
- Combine:Kết hợp điện thoại di động và máy ảnh kỹ thuật số thành điện thoại thông minh có camera. Kết quả: Thiết bị đa năng, tiện lợi, chụp ảnh mọi lúc mọi nơi.
- Ý tưởng: Âm nhạc và thể dục là hai hoạt động riêng biệt.
- Combine:Kết hợp âm nhạc và thể dục thành aerobics hoặc Zumba. Kết quả: Tập thể dục thú vị hơn, có động lực hơn nhờ âm nhạc.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Kết hợp chủ đề “cách sử dụng máy ảnh” và “chụp ảnh du lịch”.
- Kết hợp định dạng bài viết blog và podcast.
- Kết hợp với thương hiệu/influencer khác để tạo content hợp tác.
- A – Adapt (Thích nghi/Điều chỉnh):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc điều chỉnh, thay đổi, hoặc thích nghi một ý tưởng, sản phẩm, hoặc quy trình hiện có để phù hợp với một tình huống mới, đối tượng mới, hoặc mục đích mới. Sự thích nghi có thể mở rộng ứng dụng, tăng tính linh hoạt, hoặc giải quyết vấn đề trong môi trường mới.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể điều chỉnh cái gì?
- Có thể điều chỉnh hình dạng, kích thước, màu sắc, chức năng, tính năng, quy trình, v.v. không?
- Có thể điều chỉnh cái này để phù hợp với cái gì? (ví dụ: đối tượng mới, môi trường mới, mục đích mới)
- Ý tưởng nào tương tự có thể được điều chỉnh?
- Ví dụ tổng quát:
- Sản phẩm: Xe đạp thông thường.
- Adapt:Điều chỉnh xe đạp thông thường thành xe đạp leo núi bằng cách thay đổi khung xe, lốp xe, hệ thống phanh, v.v. để phù hợp với địa hình đồi núi.
- Sản phẩm: Thuốc viên nén.
- Adapt:Điều chỉnh thuốc viên nén thành thuốc dạng siro để dễ uống hơn cho trẻ em hoặc người già.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Điều chỉnh video hướng dẫn trên máy tính thành video hướng dẫn trên điện thoại.
- Điều chỉnh bài blog thành chuỗi tweet.
- Điều chỉnh content để phù hợp với xu hướng video ngắn trên TikTok.


- M – Modify/Magnify/Minimize (Sửa đổi/Phóng đại/Thu nhỏ):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc sửa đổi, phóng đại, hoặc thu nhỏ một hoặc nhiều khía cạnh của vấn đề/ý tưởng. Sửa đổi có thể cải thiện chất lượng, phóng đại có thể làm nổi bật, và thu nhỏ có thể đơn giản hóa hoặc tiết kiệm chi phí.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể sửa đổi cái gì?
- Có thể sửa đổi hình dạng, màu sắc, kích thước, chức năng, tính năng, chất liệu, v.v. không?
- Có thể phóng đại/tăng cường yếu tố nào? (ví dụ: tính năng, lợi ích, giá trị, kích thước)
- Có thể thu nhỏ/giảm bớt yếu tố nào? (ví dụ: kích thước, chi phí, độ phức tạp, thời gian)
- Ví dụ tổng quát:
- Sản phẩm: Điện thoại di động thông thường.
- Modify/Magnify:Phóng đại màn hình điện thoại để tạo ra điện thoại màn hình lớn, phục vụ nhu cầu xem phim, chơi game tốt hơn.
- Sản phẩm: Xe ô tô cỡ lớn.
- Modify/Minimize:Thu nhỏ kích thước xe ô tô để tạo ra xe ô tô cỡ nhỏ, tiết kiệm nhiên liệu và dễ dàng di chuyển trong đô thị.
- Sản phẩm: Nước ngọt có đường.
- Modify:Sửa đổi công thức để giảm lượng đường hoặc thay thế bằng chất tạo ngọt không calo, tạo ra nước ngọt “light” hoặc “zero sugar” tốt cho sức khỏe hơn.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Sửa đổi tiêu đề bài viết để hấp dẫn hơn.
- Phóng đại lợi ích của việc học nhiếp ảnh trong tiêu đề.
- Thu nhỏ phạm vi chủ đề bài viết để tập trung hơn.
- P – Put to other uses (Sử dụng cho mục đích khác):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc tái sử dụng một sản phẩm, dịch vụ, ý tưởng, hoặc thành phần hiện có cho một mục đích khác, ứng dụng mới, hoặc thị trường mới. Tái sử dụng có thể mở rộng giá trị, tạo ra nguồn doanh thu mới, hoặc giải quyết vấn đề ở một lĩnh vực khác.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể sử dụng cái này cho mục đích gì khác?
- Có thể sử dụng nó ở đâu khác?
- Ai khác có thể sử dụng nó?
- Có cách sử dụng nào khác mà chúng ta chưa nghĩ đến?
- Có thể tái chế, tái sử dụng, hoặc tái định vị nó không?
- Ví dụ tổng quát:
- Sản phẩm: Thuốc Viagra ban đầu được phát triển để điều trị bệnh tim.
- Put to other uses:Sử dụng Viagra cho mục đích khác là điều trị rối loạn cương dương. Kết quả: Viagra trở thành thuốc nổi tiếng và thành công trong lĩnh vực mới.
- Sản phẩm: Băng dính 3M Post-it ban đầu là một loại keo dán yếu, bị coi là “thất bại”.
- Put to other uses:Sử dụng keo dán yếu cho mục đích khác là tạo ra giấy note Post-it có thể dán và gỡ ra dễ dàng. Kết quả: Post-it trở thành sản phẩm văn phòng phẩm phổ biến toàn cầu.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Tái sử dụng chuỗi bài blog thành ebook.
- Biến webinar thành khóa học online.
- Cung cấp bài viết cho website khác đăng lại (guest post).
- E – Eliminate (Loại bỏ):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc loại bỏ một phần, một yếu tố, hoặc một thành phần của vấn đề/ý tưởng. Việc loại bỏ đôi khi có thể đơn giản hóa, giảm chi phí, tăng hiệu quả, hoặc tạo ra một phiên bản tối giản hơn.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể loại bỏ cái gì?
- Có thể loại bỏ bộ phận, tính năng, bước, quy trình, quy tắc, v.v. không?
- Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta loại bỏ X?
- Có thể đơn giản hóa nó bằng cách loại bỏ yếu tố nào không?
- Ví dụ tổng quát:
- Sản phẩm: Điện thoại di động có bàn phím vật lý.
- Eliminate:Loại bỏ bàn phím vật lý để tạo ra điện thoại màn hình cảm ứng hoàn toàn. Kết quả: Điện thoại trở nên gọn nhẹ hơn, giao diện trực quan hơn.
- Quy trình: Quy trình sản xuất phức tạp, nhiều bước.
- Eliminate:Loại bỏ các bước không cần thiết trong quy trình sản xuất để giảm thời gian và chi phí.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Loại bỏ infographic khỏi bài viết blog để tập trung vào text và hình ảnh.
- Loại bỏ kênh phân phối kém hiệu quả để tập trung vào kênh chính.
- Loại bỏ các yếu tố rườm rà trong video hướng dẫn để làm video ngắn gọn hơn.
- R – Reverse/Rearrange (Đảo ngược/Sắp xếp lại):
- Ý nghĩa chung: Nghĩ về việc đảo ngược thứ tự, vị trí, vai trò, hoặc sắp xếp lại các thành phần của vấn đề/ý tưởng. Đảo ngược hoặc sắp xếp lại có thể tạo ra góc nhìn mới, quy trình hiệu quả hơn, hoặc thiết kế độc đáo hơn.
- Câu hỏi gợi ý tổng quát:
- Chúng ta có thể đảo ngược cái gì?
- Có thể đảo ngược thứ tự, vai trò, vị trí, hướng, quy trình, v.v. không?
- Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta đảo ngược X?
- Có thể sắp xếp lại các thành phần để tạo ra hiệu quả tốt hơn không?
- Ví dụ tổng quát:
- Thiết kế: Cầu thang thông thường có bậc đi lên.
- Reverse:Đảo ngược thiết kế cầu thang để tạo ra cầu thang xoắn ốc. Kết quả: Tiết kiệm diện tích, tạo điểm nhấn kiến trúc độc đáo.
- Quy trình: Quy trình bán hàng truyền thống: Tiếp cận khách hàng -> Giới thiệu sản phẩm -> Chốt đơn hàng.
- Reverse:Đảo ngược quy trình thành Inbound Marketing: Thu hút khách hàng bằng content giá trị -> Xây dựng mối quan hệ -> Bán hàng. Kết quả: Tiếp cận khách hàng tiềm năng tự nhiên hơn, xây dựng lòng tin.
- Ví dụ trong Content Marketing (Liên hệ):
- Đảo ngược thứ tự bài viết: Kết luận lên đầu, mở đầu xuống cuối.
- Đảo ngược vai trò: Phỏng vấn người mới bắt đầu thay vì chuyên gia.
- Sắp xếp lại cấu trúc bài viết để logic và hấp dẫn hơn.


Lợi ích của việc sử dụng SCAMPER trong Sáng Tạo Chung:
- Cấu trúc tư duy: SCAMPER cung cấp một cấu trúc rõ ràng, giúp bạn tiếp cận vấn đề một cách có hệ thống và toàn diện.
- Kích thích sáng tạo: Các câu hỏi gợi ý của SCAMPER khơi dậy những ý tưởng mới, phá vỡ lối tư duy lối mòn.
- Đa dạng hóa giải pháp: SCAMPER giúp bạn khám phá nhiều giải pháp khác nhau cho cùng một vấn đề, từ đó lựa chọn được giải pháp tối ưu.
- Dễ dàng áp dụng: SCAMPER là một công cụ đơn giản, dễ học và dễ sử dụng trong nhiều tình huống khác nhau.
- Tăng khả năng giải quyết vấn đề: Bằng cách nhìn nhận vấn đề từ nhiều góc độ, SCAMPER giúp bạn tìm ra những giải pháp sáng tạo và hiệu quả hơn.
Lời khuyên khi áp dụng SCAMPER:
- Đặt mục tiêu rõ ràng: Xác định rõ vấn đề hoặc ý tưởng bạn muốn sáng tạo trước khi bắt đầu sử dụng SCAMPER.
- Đi qua từng bước: Lần lượt đi qua từng chữ cái của SCAMPER và trả lời các câu hỏi gợi ý một cách nghiêm túc.
- Ghi lại mọi ý tưởng: Ghi lại tất cả các ý tưởng nảy sinh trong quá trình brainstorming, dù ban đầu chúng có vẻ kỳ lạ hay không khả thi.
- Kết hợp với tư duy phản biện: Sau khi có một danh sách ý tưởng, hãy đánh giá và chọn lọc những ý tưởng tốt nhất, khả thi nhất.
- Luyện tập thường xuyên: Càng luyện tập sử dụng SCAMPER thường xuyên, bạn càng trở nên thành thạo và sáng tạo hơn.
Hãy thử áp dụng phương pháp SCAMPER vào các vấn đề hoặc dự án sáng tạo của bạn ngay hôm nay! Bạn sẽ ngạc nhiên về những ý tưởng độc đáo và giải pháp bất ngờ mà nó có thể mang lại. Chúc bạn thành công trên hành trình sáng tạo!